문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토탈 워: 삼국/인물 유형 (문단 편집) == 개요 == 토탈워: 삼국에 등장하는 모든 인물은 현재까지 총 9가지(기본 5종 + 황건 3종 + 남만 1종)의 유형 중 하나에 해당한다. 기본적으로 특화된 분야와 인물간 상성이 존재하지만 육성과 장비등을 통해 어느정도 커버가 가능하며, 게임 내 일부 전설적인 인물들은 기본 컨셉을 초월하는 성능을 보이기도 한다. 정사모드에서는 인물의 유형에 따라 호위 부대의 종류가 정해진다. 새로 태어난 아이는 부모의 유형과 관계 없이 무작위로 유형이 정해지는 것으로 보여진다. 해당 인물의 배경, 특성, 기술, 장비 등으로 각종 효과들이 발생한다. 장군효과 아이콘(군대를 선택했을 때 가동력 게이지 아래의 사람 모양)을 통해서 군대에 적용되는 전체 효과를 확인할 수 있으며, 인물 세부 정보 창에서 '닫기'와 '인물보기' 버튼 옆에 있는 '세부효과 창 보이기/숨기기' 버튼을 누르면 해당 인물이 지닌 효과 목록을 일목요연하게 볼 수 있다. 인물의 능력치는 다섯 가지로 구성되어 있으며 각 능력치는 내정 / 전투에서 적용되는 두 가지 효과를 지니고 있으며, 해당 능력치가 높아질수록 적용되는 효과가 높아지고 최대치는 200이다. 다섯 가지 능력치 중 어느 하나라도 100이 넘으면 전설적인 인물로 취급하며 '''고유 인물이 아닌 전설적인 인물이 4등급 이상일 경우''' 회복력을 가지게 된다.[* 고유 인물은 기본적으로 전설적인 인물로 취급하고, 고유 배경에 회복력이 포함되어 있으므로 1등급부터 회복력을 가진다.] 각 능력치는 다음과 같은 효과를 지니고 있다: * {{{#62627e 金}}} 전문성: 건설 비용 감소(태수가 있는 군), 근접 회피 증가, 감시자 주 능력치. * {{{#59753a 木}}} 결의: 인구 성장 증가(태수가 있는 군), 장군의 생명력 증가, 용장 주 능력치. * {{{#286180 水}}} 책략 :군사 보급품 증가(아군), 화살 및 탄환 증가(아군 수행원), 모사 주 능력치. * {{{#933419 火}}} 본능: 신병 모집 비용 감소(해당 군대), 근접 피해 증가, 선봉장 주 능력치. * {{{#be9d35 土}}} 권위: 만족도 증가(세력 전체, 해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만), 군병 사기 증가(아군 수행원), 지휘관 주 능력치. 효과 적용 대상 및 예시 * 괄호 조건이 없는 효과: 인물 본인에게 적용. (예: 파견 임무 해제) * (아군 수행원): 해당 인물이 직접 거느린 수행원에게만 적용. 인물 본인에게도 적용된다. (예: 불화살, 유격 배치) * (아군): 인물이 장군으로 소속된 부대의 전체에 적용. (예: 군사 보급품, 대형, 야간 전투)[* 예전에는 (해당 군단)과 (휘하의 군단) 둘로 나뉘어 있었으나 1.3 패치로 번역이 통합되었다.] * (위치할 시): 인물이 존재하는 현에 적용. 군이 아니라 현이다. 장군일 경우 해당 군단이 존재하는 현에 있는 모든 군단에 적용됨. 즉, 해당 인물이 장군으로 있는 군단 뿐만이 아니라 그 근처 군단들도 효과를 받는다. (예: 전투 후 적 군관 포획 확률) * (지휘를 할 때): 인물이 오직 '''통솔 장군'''으로 임명되었을 때 소속된 부대에 적용. (예: 캠페인 지도상 이동거리, 충원률) * (태수가 있는 군): 인물이 태수로 임명되었을 때 해당 군에 적용. (예: 식량 생산 증가, 건설 비용 감소) * (세력 전체) (해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만): 인물이 해당 직위에 임명되었을 경우에 적용. (예: 재배치 비용, 새로 모집한 모든 부대의 등급)[* 출시 당시 상국이 아닌 승상이라 오역되었지만 1.1.0 패치로 수정.] 전투에서 동그란 아이콘으로 적용되는 패시브/액티브 기술은 유형마다 고유한 기술이 배정되어 있지만, 캠페인 기술은 다른 유형도 갖고 있는 경우가 있다. 캠페인 중에서도 고유 기술이 있는데, 인물 창에서 한 가운데에 있는 기술들은 전투 기술까지 전부 고유 기술이다. 즉, 기술창 한가운데의 세 기술들은 그 유형의 인물만 찍을 수 있다. 그리고 용장은 모든 유형의 기술을 하나 이상씩 가지고 있다. || {{{#fff '''오행''' }}} || {{{#fff '''기술''' }}} || {{{#fff '''효과''' }}} || {{{#fff '''소지 인물 유형''' }}} || ||<|6> {{{#fff 금(金) [br] 전문성}}} || 열의 || 전문성 +8 [br] 근접 갑옷 관통 피해 +10%(아군) [br] 근접 공격 속도 +40% || 지휘관, 감시자, 선봉장 || || 이해심 || 전문성 +8 [br] 파견 임무 해제: 공업 현황 조사 [br] 새로 모집한 모든 부대의 등급 +1(세력 전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) || 지휘관, 감시자 || || 정확 || 전문성 +8 [br] 원거리 갑옷 관통 피해 +10%(아군) [br] 원거리 발사 속도 +10%(지휘를 할 때) || 모사, 감시자 || || 직감 || 전문성 +8 [br] 전투 후 생포를 피해 도망칠 확률 +25% [br] 산업 수입 +15%(태수가 있는 군) || 모사, 감시자, 용장 || || 용기 || 전문성 +8 [br] 부여 효과: 돌격 무효(아군 수행원) [br] 부여 효과: 공포 및 섬뜩함 유발 면역(아군 수행원) || 감시자 || || 성실 || 전문성 +8 [br] 근접 보병의 근접 회피 +5(아군 수행원) [br] 계절마다 부대에 추가 경험치 +25(세력 전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) || 감시자 || ||<|6> {{{#fff 목(木) [br] 결의}}} || 유연 || 결의 +8 [br] 재배치 비용 -25%(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) [br] 충원 +5%(지휘를 할 때) || 지휘관, 용장, 선봉장 || || 극복 || 결의 +8 [br] 전투 후 적 군관 포획 확률 +25%(위치할 경우) [br] 공성전이 진행되는 동안 성벽과 정착지의 피해 정도를 높입니다.(지휘를 할 때) || 모사, 감시자, 용장 || || 풍부 || 결의 +8 [br] 파견 임무 해제: 보급품 보충 [br] 식량 생산 +5(태수가 있는 군) || 모사, 용장 || || 숙고 || 결의 +8 [br] 지원군 적용 범위 +50%(지휘를 할 때) [br] 부여 효과: 고무 || 용장 || || 인내 || 결의 +8 [br] 군사 보급품 부족으로 인한 병력 소모 피해 -50%(지휘를 할 때) [br] 부여 효과: 피로 저항(아군 수행원) || 용장, 선봉장 || || 신뢰 || 결의 +8 [br] 모든 창 보병 갑옷 +10%(아군 수행원) [br] 농업 수입 +20%(태수가 있는 군) || 용장 || ||<|6> {{{#fff 수(水) [br] 책략}}} || 평정 || 책략 +8 [br] 부여 효과: 불화살(아군 수행원) [br] 부여 효과: 야간 전투(해당 군대) || 지휘관, 모사, 감시자 || || 지략 || 책략 +8 [br] 부여 효과: 불화살 사격(아군 수행원) [br] 적 영토에서의 군사 보급품 +10(아군) || 모사 || || 기만 || 책략 +8 [br] 부여 효과: 유격 배치(아군 수행원) [br] 매복 성공 확률 +25%(아군) || 모사, 용장, 선봉장 || || 학식 || 책략 +8 [br] 인물의 경험 +10%(해당 군대) [br] 비단, 향신료, 상업 수입 +40%(태수가 있는 군) || 모사, 감시자 || || 판단 || 책략 +8 [br] 원거리 피해 +25%(아군 수행원) [br] 가능한 교역 협정 +1(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) || 모사 || || 지혜 || 책략 +8 [br] 파견 임무 해제: 청렴과 효행의 보상 [br] 비축 물자 +15 || 모사, 용장 || ||<|6> {{{#fff 화(火) [br] 본능}}} || 격렬 || 본능 +8 [br] 부여 효과: 강력한 저지 [br] 돌격 속도 +25(아군 수행원) || 지휘관, 감시자, 선봉장 || || 품위 || 본능 +8 [br] 부여 효과: 규율(아군 수행원) [br] 세력 지지 +5(세력 전체)(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) || 지휘관, 선봉장 || || 도달 || 본능 +8 [br] 가용 군대 +1(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) [br] 캠페인 지도상 이동 거리 +25%(지휘를 할 때) || 모사, 용장, 선봉장 || || 복수 || 본능 +8 [br] 부여 효과: 공포 유발 [br] 아군 영토에서의 사기 +10(지휘를 할 때) || 용장, 선봉장 || || 격노 || 본능 +8 [br] 적 영토에서의 사기 +10(지휘를 할 때) [br] 돌격 부가 효과 +25(아군 수행원) || 선봉장 || || 열정 || 본능 +8 [br] 파견 임무 해제: 모병 [br] 모든 충격 기병의 근접 피해 +25%(아군 수행원) || 선봉장 || ||<|6> {{{#fff 토(土) [br] 권위}}} || 기동 || 권위 +8 [br] 공격할 때 사기 +10(지휘를 할 때) [br] 전투시 달리기 속도 +25%(아군 수행원) || 지휘관, 용장, 선봉장 || || 명상 || 권위 +8 [br] 부여 효과:불굴 [br] 방어할 때 사기 +10(지휘를 할 때) || 지휘관 || || 지각 || 권위 +8 [br] 부여 효과: 숲 제약 무시(아군 수행원) [br] 매복을 피할 확률 +25%(아군) || 지휘관, 모사, 감시자 || || 명료 || 권위 +8 [br] 건물 유지비 -25%(태수가 있는 군) [br] 시야 +50% || 지휘관, 선봉장 || || 고귀 || 권위 +8 [br] 가능한 파견 임무 +1(해당 인물이 상국, 세력의 지도자 혹은 후계자일 때만) [br] 부여 효과: 고무 [br] 근접 기병에 원거리 방어 확률 +20%(아군 수행원) || 지휘관 || || 안정 || 권위 +8 [br] 파견 임무 해제: 부패 근절 [br] 공공 질서 +5(태수가 있는 군) || 지휘관, 감시자 ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기